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シークレットコース 歴代ポップンの隠し曲が一度に楽しめちゃうおトクなコースだよ! ポップンミュージック6に登場した隠しエキスパートコース。 セレクション1コースに合わせて黄色同時押しで、この裏コースに切り替わる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ライブ N (11) 2 ジャングル (17) 3 ブリットポップ (17) 4 スペシャルエンディング (17) 合計 (62) 平均難易度 15.5 その名の通り歴代ポップンの隠し曲で構成されたコースで、ポップン6では4曲ともエキスパートでしかプレイできない楽曲で構成されている特徴を持つ、唯一のコースである。 N譜面のみで構成されているものの、難所は高BPMの3曲目における、左白+2連打地帯がゲージを減らしやすい箇所か。 あとは4曲目は中盤の変則的なリズム刻みくらい。 CS版 変更なし。 スコア狙い どれも一癖揃っている楽曲のため、個人差が出るかもしれない。 判定のややきついブリットポップと、リズムが曲者のスペシャルエンディングで大きく差が出やすいか。 表コース セレクション1コース 関連リンク 通常隠し曲 エキスパートモード エキスパートコース一覧
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メニュー>称号>チェイサー>シークレットサービス [MA,-,U,-,-,3,SL/Sr/GMに質問(GM専権)] ☆☆☆ 回数が増えると劇的に影響が大きくなる類の効果なので、これは結構すごい。これをSL3にされたとして、GMはどんなシナリオを組むべきだろうか。 まず思いつくのは明白な使いどころを作る事だが、称号レベル帯で「判定で得るのは難しい重要情報」を3つも4つも用意するのは大変だ。リサーチをミニゲーム化してそれに組み込んでしまう手もあるが、毎回という訳にも行かない。本筋とは別に「追加報酬」に繋がる情報をシナリオにばら撒くか、エネミーを識別不能にしてこれで調べてもらうか、逆にNPCの真意やダンジョンの構造などシステム内では判明し得ない情報をシナリオの肝にするか。うーん、でもそうした情報を得るためのFS判定を用意した方がゲーム的には良い気もするし。 とにかくTRPGだから、最終的にはPLに全ての情報が開示されなければならない。となると問題なのはタイミングなわけで、情報ごとに「○○以前は開示不可」というようなフラグ管理をすると破綻しにくくはなる。 -- 灯 (2015-07-25 08 34 40) 名前 コメント
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シークレットミッション 三軍邂逅戦線の2周目のみでプレイできる 秘密中の秘密シナリオ。 アバターを指揮する謎の人物との戦いを楽しめるが、 本来のミッションと比較にならない難易度のため、 腕試し的な要素が強い。これをクリアした時点で既に、 このゲームで敗者となる可能性はほとんど無いと言える。
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しーくれっともんすたー【登録タグ VOCALOID し ふるこんぼ 曲 鏡音レン】 作詞:ふるこんぼ 作曲:ふるこんぼ 編曲:ふるこんぼ 唄:鏡音レン 曲紹介 「人間たちに混じって生まれ落ちた、あるモンスターのお話。」 歌詞 (PIAPROより転載) 人間社会に生まれ落ちた僕は 姿形が醜く見えるようで 人間たちに何度も笑われては 人間たちに何度も指を差され 降り止まない雨に打たれ 僕はどんどん壊れていく 人間の皮を被って 人間のふりをして生きる そしたら僕も人間たちと 仲良くなれるかな 人間に生まれたかった そんなことをいつも思いながら 本性を隠している 僕はシークレット・モンスター 本性は必ず見せたくないけど 人間の皮を被るのに疲れて ようやく気づいた僕の本心は 本当の自分を愛してほしかった 僕のようなモンスターは 実は他にもいると聞いた モンスターを見ていると 醜い自分を見るようで 仲良くなりたくないんだなんて 自分に嘘をつく 自分のことも見下して 仲間たちのことすら見下して 自分を苦しめている 僕はシークレット・モンスター どちらのせいでもないんだ 仕方ないことだと気づいた 仲間を探しに歩いて ようやく仲間を見つけたが 人間の皮を被っているか 雨に打たれてるか 原形を留めた者は どこにも見つからずに悲しくて 今日も孤独を彷徨う 僕はシークレット・モンスター コメント 名前 コメント
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シークレットウィンドウ 概要 スティーブン・キング原作。 突然盗作疑惑をかけられた小説家の恐怖を描いたホラー。 あらすじ 人気作家モート・レイニーの前に、謎の男シュ-ターが現れた。 男は自分の小説が盗作されたと言い、覚えのないモートにつきまとう。 やがて、シューターの姿を見た者や正体を探る者が、次々と命を落とす。 ただ一人、モートを除いてーーー。 男は何者なのか?本当の狙いは何なのか? 全編に張りめぐらされた謎解きの伏線、かつてない戦慄、そして予測不可能の結末がーーー。 名前 コメント
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←戻る ◇シークレットサービス ( トップオフィサーCLv5 + PLv60 or トップオフィサーCLv3 + PLv60 + 超級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +6 +6 +1 +2 +1 +5 +8 +4 +10 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +15% - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 二重スパイ 一般 常に自身の与受ダメージが10%ずつ減少ターン開始時、戦闘不能(離脱)数が味方より敵が多い場合、与受ダメージ減少効果が消え、以降の与受ダメージが20%ずつ上昇する 3 2 CLv1 要人警護 一般 敵単体攻撃時、自身以外の瀕死状態の味方が対象の場合、10%でダメージを自身が受ける発動後、自身の次行動開始まで同対象のみが対象、発動率が2倍 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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シークレット60 シークレット60に関する内容をまとめてます。 シークレット60は2/1~4/1の間、毎日00時00分に公式サイトにおいて更新されました。 現在は全て見られる状態で公開されています。(URLはこちら) 「これ?」はシークレット60と同じ内容(画像)を掲載してるメディア情報サイト。 あと1枚ごとの細かい私見はこちらにて 公開予定一覧 月日 No. タイトル これ? 2/1 No.60 コンチェルトゲート メインイメージ ● 2/2 No.59 コンチェルトゲート 世界観 ● 2/3 No.58 コンチェルトゲート メインイメージ・ラフスケッチ 2/4 No.57 コンチェルトゲート キャラクター・メインイメージ 2/5 No.56 コンチェルトゲート コンセプト 2/6 No.55 コンチェルトゲート サモンルーム・デザイン 2/7 No.54 謎の少女との出会い それは物語の始まり ● 2/8 No.53 そして… あなたは再び少女と出会う 2/9 No.52 コンチェルトゲートってこんなゲーム その1 2/10 No.51 コンチェルトゲート 番組予告 その1 2/11 No.50 コンチェルトゲート 職業イメージ その1 2/12 No.49 コンチェルトゲート 職業イメージ その2 2/13 No.48 コンチェルトゲート 職業イメージ その3 2/14 No.47 今年はバレンタインデー!良いことあるかも… 2/15 No.46 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その1 2/16 No.45 コンチェルトゲートってこんなゲーム その2 2/17 No.44 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その1 2/18 No.43 コンチェルトゲート テラジェネレーションシステム イメージ その1 2/19 No.42 コンチェルトゲート テラジェネレーションシステム イメージ その2 2/20 No.41 プレイヤーの行動によって変化する生きた世界 2/21 No.40 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その1 2/22 No.39 コンチェルトゲート ファーレン王国紋章 2/23 No.38 コンチェルトゲート ワールドマップ(一部) 2/24 No.37 コンチェルトゲート 番組予告 その2 2/25 No.36 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その2 2/26 No.35 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その2 2/27 No.34 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その3 2/28 No.33 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その4 --- --- --- 3/1 No.32 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その5 3/2 No.31 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その2 3/3 No.30 コンチェルトゲートってこんなゲーム その3 3/4 No.29 コンチェルトゲート モンスターイメージ その1 3/5 No.28 コンチェルトゲート モンスターイメージ その2 3/6 No.27 コンチェルトゲート モンスターイメージ その3 3/7 No.26 コンチェルトゲート モンスターイメージ その4 3/8 No.25 コンチェルトゲート モンスターイメージ その5 3/9 No.24 コンチェルトゲート モンスターイメージ その6 3/10 No.23 コンチェルトゲート 菊田裕樹サウンド その3 3/11 No.22 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その3 3/12 No.21 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その4 3/13 No.20 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その5 3/14 No.19 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その6 3/15 No.18 コンチェルトゲート キャラクター設定画 その7 3/16 No.17 コンチェルトゲートってこんなゲーム その4 3/17 No.16 コンチェルトゲート 伊藤賢治サウンド その6 3/18 No.15 コンチェルトゲート イメージイラスト その1 ● 3/19 No.14 コンチェルトゲート イメージイラスト その2 ● 3/20 No.13 コンチェルトゲート イメージイラスト その3 ● 3/21 No.12 コンチェルトゲート イメージイラスト その4 ● 3/22 No.11 コンチェルトゲート イメージイラスト その5 ● 3/23 No.10 コンチェルトゲート イメージイラスト その6 3/24 No.9 コンチェルトゲート 番組予告 その3 3/25 No.8 コンチェルトゲート ベースキャラクター全34体 ● 3/26 No.7 コンチェルトゲートな人々 パブリッシャー編 3/27 No.6 コンチェルトゲートな人々 ゲーム開発者編 3/28 No.5 コンチェルトゲートな人々 サウンドクリエーター編 3/29 No.4 コンチェルトゲートな人々 作曲家編 3/30 No.3 コンチェルトゲートな人々 イラストレーター編 3/31 No.2 コンチェルトゲートな人々 プロデューサー編 4/1 No.1 コンチェルトゲート プロモーションムービー
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シークレットミッション一覧 シークレットNo. 内容 報酬 No.1 ユニットをレベル40にした! モグポイント×2500 No.2 ユニットをレベル60にした! No.3 ユニットをレベル80にした! No.4 No.5 Powerレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.6 Powerレベルを7にした! No.7 Powerレベルを10にした! No.8 Lifeレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.9 Lifeレベルを7にした! No.10 Lifeレベルを10にした! No.11 Speedレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.12 Speedレベルを7にした! No.13 Speedレベルを10にした! No.14 Waitレベルを5にした! レアメタルモグワイ×1 No.15 Waitレベルを7にした! No.16 Waitレベルを10にした! No.17 Actionレベルを5にした! No.18 No.19 No.20 育成使用ユニットが100体達成! モグポイント×2500 No.21 育成使用ユニットが1000体達成! No.22 No.23 強化100回 No.24 No.25 No.26 No.27 No.28 グレムリン10000体撃破 No.29 銀グレムリン500体撃破 No.30 投石グレムリン3000体撃破 No.31 ヘルメットグレムリン3000体撃破 No.32 棍棒グレムリン3000体撃破 No.33 耐火服グレムリン1000体撃破 No.34 バット3000体撃破 No.35 耐火服バット1000体撃破 No.36 金グレムリン100体撃破 No.37 ハイグレムリン5000体撃破 No.38 遠投グレムリン1000体撃破 No.39 強化メットグレムリン1500体撃破 No.40 怪力グレムリン1000体撃破 No.41 ハイバット2000体撃破 No.42 ストライプ100体撃破 No.43 巨大バット100体撃破 No.44 ステージクリア100回達成! モグポイント×2500 No.45 No.46 No.47 モグワイハッスル100回発動! 宝石×5 No.48 モグワイハッスル500回発動! 宝石×10 No.49 モグワイハッスル1000回発動! No.50 ユニットを25種類集めた! レアメタルモグワイ×1 No.51 ユニットを50種類集めた! 宝石×5 No.52 No.53 No.54 No.55 No.56 No.57 No.58 No.59 モグポイント変換数100達成! 宝石×5 No.60 モグポイント変換数500達成! No.61 モグポイント変換数1000達成! No.62 ガチャを100回引いた!(ノーマルを含む) レアメタルモグワイ×1 No.63 ガチャを500回引いた! No.64 ガチャを1000引いた! No.65 スピードグレムリンを3000体撃破 No.66 ハイスピードグレムリンを1500体撃破 No.67 No.68 No.69 ユニットを75種類集めた! 宝石×5 No.70
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《シークレット・ヘヴン》 通常魔法 デッキからカードを2枚ドローする。 その後、手札の天使族モンスターカード1枚をデッキの一番下に戻す。 手札に天使族モンスターカードがない場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。 part15-847 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サムライ>シークレットフォーミュラ パッシブ以外の刀限定スキルを他武器でも使えるスキル。 トゥルーアイやリフレクションあたりは有力だろうか。 これでレイジを使うと色々と遊べるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-03-19 20 45 57) 中盤以降のハンドグレネード、レイジ、ウェポンシュートの破壊力が大変なことになるかもしれない -- 名無し (2014-05-10 09 39 31) 適用可能スキルはグランススラッシュ、ソニックバースト、リフレクション、トゥルーアイ、レイジ。 後半の3スキルが有力な候補になるだろう。 トゥルーアイはトゥーハンドアタックや刀魂:火とのシナジーがなくなる分、刀よりも数字は下がるが、枠効率ではだいぶ勝る。またキャリバーなら明確に強力。 ウェポンガードと合わせて二回攻撃に対応できるのも優秀。 レイジは色々夢がある。ドライビングランスやスターシャインと組み合わせてみたい。 -- 名無しさん (2014-05-10 18 43 59) 名前 コメント